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dnf历年来两级称号_如同滚雪球 盘点苹果历年来14大知名收购交易

发布时间:2020-12-29  

我们无法确定是因为XboxOne发布会后群众普遍反映游戏内容太过匮乏微软随机应变的调整,还是有意把客厅娱乐终端内容安排给新主机首发而把游戏内容留给E3,总之这次微软展前发布会,是近几年里游戏内容最充足的一次。

dnf历年来两级称号

《潜龙谍影5》的惊艳表现毫无疑问是近几年最令人激动的发布会开场,抛开画面的冲击力不说,开放世界的设定可能是更深层次的吸引力,日本人能把这个当前最流行的游戏设计模式把握到什么程度,作为这个国家最精英的开发团队之一,小岛秀夫这一次能给玩家以多么大的满足,真的很值得期待,再加上这似乎也是《潜龙谍影5》系列第一次真正意义的跨平台。

这次发布会,微软没有讲任何游戏以外的娱乐功能,甚至年年都要大搞一番的Kinect也仅在特定游戏出现变成了配角中的配角,从头到尾全部是新游戏的宣传与演示,这种强调游戏性能与阵容的方式确实会提升核心玩家对XboxOne的关注,但24小时连线、二手游戏交易控制等带来的不利因素是否会得到扭转,其实并不乐观。好在我们看到了新的光环、看到了IW原班人马的《泰坦坠落》、看到了充分展示XboxOne机能的《RYSE》与《极限竞速5》还有变成了纯美式风格的《僵尸围城3》等独占游戏,《D4》、《量子破碎》、《绯红之龙》等原创游戏也是独占身份,另外也有《战地4》、《巫师3》这样的跨平台游戏。从游戏的吸引力来说,确实已经足够强大,而且可以看出来微软确实花了大价钱来保障独占游戏的数量,11月发售与499美刀的价格也都在接受范围之内。但是,总感觉缺点儿什么……

虽然离XboxOne首发还有半年时间,但我们没有看到炫耀XboxOne支持厂商阵容的名单,没有看到某款决定性意义的大作叛变或者限时独占,更没有看到首发游戏的信息,而这些东西原本是微软很喜欢拿来炫耀的资本。这场发布会是微软在游戏内容上搞得最扎实的发布会,而且众多原创独占游戏,但是我们看到很多游戏还没法展示具体的玩法,大部分游戏没有公布发售日,其中的变数实在太多,而且隐约中还可以感受到,第三方正在观望。至于他们是不是也在观望PS4,几个小时后大致便可以得出一个结论。

我们现在回头看XBOX360的成长历程,可以看到一个微软和索尼角色的显著换位。前几年是微软主打核心市场侧面抨击索尼与PS4的影音娱乐功能。而在建立了足够装机量以后大致从Kinect问世开始,微软却与索尼换了位置,微软开始偏向客厅娱乐终端,而索尼则不停地宣称自己才是核心玩家的首选。时至今日,一切正延续当代主机末期的格局,曾经因为轻度玩家市场策略而被诟病的索尼如今最看重核心玩家,而微软则向着索尼曾经想但没能成功的娱乐终端方向大步迈进。或许,在根基不足的时候,微软还会以核心向的游戏来聚拢用户,但同时我们也无法想象他会置倾心打造的娱乐功能于次要地位。

在历代家用机中,想同时在多媒体娱乐和游戏两方面同时有所建树的主机全部惨淡收场,自进入游戏市场以来整体而言其实一直顺风顺水的微软,确实积累了很多成功的经验和前人所不具备的资源,但目前抱着众多不稳定因素的XboxOne,能否达到他们既定的目标,绝对不是一件容易的事情,尤其是这个目标显然远远超过目前XBOX 360所取得的成绩。

这一次,微软没有抢先起跑的游戏,也没有撬动GTA系列、策反FF的惊人之举,甚至与竞争对手在游戏环节的功能特性都是同质化的,这一次与专注于游戏业务本身的索尼的战斗,或许将会是史无前例的惨烈。

DNF国服将在明天正式上线五一套内容,前段时间大家对于五一称号的属性猜测不断,关于是CD称号还是技能等级称号玩家们争论不休,显然策划用实际行动证明了今年的五一称号有多没诚意,原地踏步的技能等级称号让人难以接受,今天就和大家盘点一下曾经几年的五一称号,看到底是进步还是退步。

1、春华

如果要把五一称号的经典程度做个排行,春华绝对是众望所归的第一名,首先春华开创了DNF国服CD称号的先河,并且属性也极其强大,曾经卡春华BUG,可以达到全程减30%的效果非常逆天,春华称号的价格也水涨船高,后来BUG被和谐,现版本春华基本已经没啥用了。

2、CD称号

春华开创了国服CD称号的先河,但是属性需要触发并不稳定,而后来出的荣耀贵族和哥特称号则是最纯正的CD称号,15年的哥特称号,16年的荣耀贵族属性几乎一模一样,但是目前哥特称号的价格最高,一是因为已经绝版3年了,另外就是哥特称号的动画颜值很高,由于今年五一套无缘CD称号,这两个称号的价格目前都涨了50%以上。

3、使徒称号

大家都知道DNF国服出了使徒宝珠,但可能有些玩家并不知道曾经也出过使徒称号,和宝珠一样也有卡恩,普雷,安徒恩等使徒,也有奥兹玛这个独一无二的,使徒宿命系列称号也是DNF国服第一个白字伤害的宝珠,白字效果仅对于对应的种族怪物有效,价格在当初也是相当的便宜。

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撒纳达

我们知道,游戏销量和素质并不总是成正比例的,比如时下卖得大火的《绝地求生:大逃杀》,在不断冲击各种销量版,以及在各大直播平台火爆的同时,仍然有人诟病游戏画面优化不好,武器和装备还不如某些射击网游丰富(当然以后会慢慢添加的),等等。同时还有市面上很多叫好不叫座的游戏,例如重制了两遍,少有能够同时登录PS2,PS3和PS4主机的《旺达与巨像》,从最初的平台到现在的PS4,每个平台的销量说实话都不算满意,但是它的人气和艺术气质一直延续到今,仍然有众多的玩家和媒体对它赞不绝口。

我们今天就来看一下,到底有哪些游戏有出现太多争议的亮点。有些游戏会呈现比较明显的对立,比如叫好不叫座和叫座不叫好,而有的则是较好也叫座,甚至还有不叫座也不叫好的,以及最快通关和最耐玩同时存在,这两者对游戏本身不会对立,还增加了游戏的多元性。让我们来看看都有哪些游戏具备这些自我冲突的特质吧。

1、暗黑破坏神——最快通关和最耐玩的RPG

作为RPG游戏,耐玩和耗时间是肯定的,而作为优秀的《暗黑破坏神》,同样也带给了玩家无数的乐趣。无论是《暗黑破坏神》哪一代,都给玩家留下了很多的精彩回忆,游戏的耐玩程度这里就不再敖述了,尽管在多年后的今天,《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》仍然有众多的玩家在玩。

当然,因为游戏本身很优秀,也会有玩家尝试各种不同的玩法,其中最多人尝试的方法之一就是最速通关了。早年一名波兰玩家在《暗黑破坏神1》中利用一些良性Bug,操作法师职业以3分12秒的速度通关了游戏,这个速度在游戏业界上就算不是最快,也是已经相当相当快的了。然而《暗黑破坏神》并不会因为速通很快也影响了它的游戏体验,两者是并不相关的游戏玩法,反倒让游戏的乐趣又多了一种可能。

2、DotA2——最便宜和最高奖金

《DotA2》的风靡程度也无需多言,这款游戏本质上是一款免费网游,玩家并不需要任何的花费就能轻松畅玩。而它作为竞技游戏的性质,注定了有会有各种大中小型比赛赛事,更拥有游戏界最高额的奖金规模,就比如在2014年7月22号结束的第四届DOTA2国际邀请赛,总奖金就达到了10,924,897美元,创下了当时的记录。到了第六届,奖金更是翻倍,达到了20,403,431美元的夸张数额。

玩免费游戏还能得高额的奖金,这或许是很多游戏人的梦想,而《DotA2》确实实现了一部分人的梦想。当然,能实现这种梦想的人虽然是达到了人生巅峰,但是走上这条巅峰的人实在是太少了,而游戏高额的奖金也直接导致了竞争加大。如果说要搞一个排名,能够同时拿下最便宜和收益最多的头衔,那么《DotA2》一定榜上有名。

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