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衣服尺码对照表_《黑暗之魂重制版》加点提升抗性点数对照表_耐久力提升抗出血对照表

发布时间:2020-12-29  

  《黑暗之魂重制版》中不同的加点会影响不同的抗性,例如加持久力的点数会提升抗出血点数等,那么这些抗性都与哪些加点属性有关呢?今天就为大家分享一篇《黑暗之魂重制版》加点提升抗性点数对照表,希望对大家有所帮助。

强韧度

衣服尺码对照表

  英文:Poise 日文:强靭度

  受到攻击也不会退缩的承受能力。

抗出血

  英文:Bleed Resist 日文:出血耐性

  因利刃或带刺武器等攻击所引发的出血状态抵抗能力。越高就越不易出血。

持久力提升抗出血对照表:

  《黑暗之魂重制版》中不同的加点会影响不同的抗性,例如加持久力的点数会提升抗出血点数等,那么这些抗性都与哪些加点属性有关呢?今天就为大家分享一篇《黑暗之魂重制版》加点提升抗性点数对照表,希望对大家有所帮助。

强韧度

  英文:Poise 日文:强靭度

  受到攻击也不会退缩的承受能力。

抗出血

  英文:Bleed Resist 日文:出血耐性

  因利刃或带刺武器等攻击所引发的出血状态抵抗能力。越高就越不易出血。

持久力提升抗出血对照表:

抗毒

  英文:Poison Resist 日文:毒耐性

  抵抗各式各样毒素的能力。数值越高就越不容易陷入中毒状态。

耐力提升抗毒对照表:

抗诅咒

  英文:Curse Resist 日文:呪耐性

  抵抗恐怖的咒死的能力。数值越高就越不容易陷入咒死状态。

人性提升抗诅咒对照表:

92.0 热火 (91 OFF, 93 DEF, 92 OVR)

90.0 凯尔特人 (90 OFF, 90 DEF, 86 OVR)

88.0 魔术 (85 OFF, 91 DEF, 84 OVR)

86.5 老鹰 (86 OFF, 87 DEF, 84 OVR)

84.0 公牛 (80 OFF, 88 DEF, 87 OVR)

83.5 尼克斯 (83 OFF, 84 DEF, 82 OVR)

83.0 雄鹿 (82 OFF, 84 DEF, 86 OVR)

83.0 76人 (84 OFF, 82 DEF, 83 OVR)

83.0 步行者 (82 OFF, 84 DEF, 81 OVR)

81.5 奇才 (82 OFF, 81 DEF, 79 OVR)

80.5 活塞 (79 OFF, 82 DEF, 78 OVR)

79.5 山猫 (73 OFF, 86 DEF, 83 OVR)

79.0 篮网 (79 OFF, 79 DEF, 83 OVR)

74.5 骑士 (70 OFF, 79 DEF, 77 OVR)

74.5 猛龙 (77 OFF, 72 DEF, 73 OVR)

WESTERN CONFERENCE

90.0 湖人 (87 OFF, 93 DEF, 89 OVR)

88.5 掘金 (92 OFF, 85 DEF, 84 OVR)

87.0 雷霆 (82 OFF, 92 DEF, 86 OVR)

86.5 爵士 (84 OFF, 89 DEF, 85 OVR)

86.0 马刺 (87 OFF, 85 DEF, 85 OVR)

84.5 开拓者 (83 OFF, 86 DEF, 85 OVR)

84.5 小牛 (81 OFF, 88 DEF, 84 OVR)

84.5 火箭 (86 OFF, 83 DEF, 81 OVR)

84.0 黄蜂 (86 OFF, 82 DEF, 83 OVR)

82.5 灰熊 (83 OFF, 82 DEF, 83 OVR)

81.5 快船 (84 OFF, 79 DEF, 81 OVR)

81.0 勇士 (80 OFF, 82 DEF, 84 OVR)

80.0 国王 (79 OFF, 81 DEF, 81 OVR)

80.0 太阳 (83 OFF, 77 DEF, 78 OVR)

78.0 森林狼 (77 OFF, 79 DEF, 79 OVR)

费城76人

80 - Andre Iguodala (SG/SF)

80 Evan Turner (SF/SG)

77 - Elton Brand (PF/C)

75 - Louis Williams (PG/SG)

73 Marreese Speights (C)

71 - Thaddeus Young (PF/SF)

70 Jrue Holliday (PG)

70 - Willie Green (SG/PG)

68 Spencer Hawes (C)

67 Andres Nocioni (SF/PF)

64 Jodie Meeks (SG)

63 Jason Smith (C/PF)

60 Tony Battie (C/PF)

58 - Jason Kapono (SF)

夏洛特山猫

83 - Gerald Wallace (SF/PF)

78 - Stephen Jackson (SG/SF)

78 Tyrus Thomas (PF/C)

73 - Nazr Mohammed (C)

71 - Boris Diaw (PF/C)

71 - Erick Dampier (C)

67 - Shaun Livingston (PG)

67 D.J. Augustin (PG)

66 Derrick Brown (SF/PF)

65 Kwame Brown (C)

64 Dominic McGuire (SF)

62 - Eduardo Najera (PF/C)

62 Sherron Collins (PG)

61 - DeSagana Diop (C)

61 - Matt Carroll (SG/SF)

59 Gerald Henderson (SG)

密尔沃基雄鹿

80 - Andrew Bogut (C)

79 Brandon Jennings (PG)

77 - Corey Maggette (SF/PF)

77 - John Salmons (SG/SF)

73 - Drew Gooden (PF/C)

73 Carlos Delfino (SF)

72 - Keyon Dooling (PG/SG)

71 Luc Richard Mbah a Moute (PF/SF)

70 - Ersan Ilyasova (PF)

70 Earl Boykins (PG)

67 Chris Douglas-Roberts (SG/SF)

66 Larry Sanders (C/PF)

66 Darington Hobson (SF)

66 - Michael Redd (SG/SF)

64 Jon Brockman (PF)

芝加哥公牛

85 - Carlos Boozer (PF/C)

82 Derrick Rose (PG)

77 Joakim Noah (C/PF)

75 Luol Deng (SF/PF)

73 Taj Gibson (PF)

70 - Ronnie Brewer (SG/SF)

69 C.J. Watson (PG)

69 - Kurt Thomas (C)

68 - Kyle Korver (SF/SG)

68 James Johnson (SF/PF)

64 Omer Asik (C)

61 Keith Bogans (SG/SF)

61 - John Lucas (PG)

高阶职业会因为融合时所吸收的英雄的职业不同而不同,也会因登场顺序不同而不同,所以今天给大家提供融职对照表,让大家在游戏中更好的玩耍~

开场前先介绍几个名词。

融合链:战场上相同颜色的英雄,无论敌我,互相链接时(中间隔着同色色块不算),当数量超过3个,就会产生融合链,触发转职。

触发融合者/转职者:召唤后构成融合链的英雄,也就是最后放置的英雄,产生转职的单位。

被融合者:构成融合链的成员,最后被转职者吸收,回到场外的队伍中等待再次召唤。下面融合例子中被融合者会加下划线区分。

转职的结果会受被融合链中职业种类构成影响,但不会受单位影响。

【转职射手】

分裂射手: 融合链中只有射手。eg. 射手 + 射手 + 射手。

初阶:随机攻击周围三列中的两列。每发0.7基础攻击力

高阶:攻击三列的目标。

反击射手:融合链中只有射手和守卫。eg. 射手 + 守卫 + 守卫 / 射手 + 射手 + 守卫

初阶:被攻击时有50%几率发动一次反击。

高阶:被攻击时100%发动反击。

聚能射手:融合链中只有射手和刺客。eg. 射手 + 刺客 + 刺客 / 射手 + 射手 + 刺客

初阶:击中对方枢纽后在己方阵地随机位置放置一个随机色块。

高阶:击中对方任意目标后在己方阵地随机位置放置一个随机色块。

穿透射手:融合链中包含全部三种职业。eg. 射手+刺客+守卫

初阶:攻击直线上所有对方目标;每穿透一个对方目标便使造成的伤害减半。

高阶附加:初阶技能 + 穿透一个己方目标便使造成的伤害+3。

【转职守卫】

辐射守卫:融合链中只有守卫。eg. 守卫 + 守卫 + 守卫。

初阶:无法进行基础攻击;在场上所有与自己相同颜色的色块上引发十字形区域的电击。

高阶附加:初阶技能 + 每次所受伤害的70%会转化为永久攻击力加成。

浮岛守卫:融合链中只有守卫和刺客。eg. 守卫 + 刺客 + 刺客 / 守卫 + 守卫 + 刺客

初阶:与新放置的同色方块交换位置,反伤效果提升至50%。

高阶:与新放置的同色方块交换位置,反伤效果提升至100%。

巨塔守卫:融合链中只有守卫和射手。eg. 守卫 + 射手 + 射手 / 守卫 + 守卫 + 射手

初阶:攻击范围 + 1。

高阶:攻击范围 + 2。

战车守卫:融合链中包含全部三种职业。eg. 守卫 + 射手+ 刺客

初阶:每回合移动到前方空位置。

高阶:每回合移动到前方空位置。无法移动时攻击力+1.

【转职刺客】

瞬移刺客:融合链中只有刺客。eg. 刺客 + 刺客 + 刺客。

初阶:传送至目标身后或周围并发动攻击。

高阶:传送至目标身后或周围并发动攻击;若目标阵亡则传送回己方阵地随机位置。

替身刺客:融合链中只有刺客和射手。eg. 刺客 + 射手 + 射手 / 刺客 + 刺客 + 射手

初阶:令周围的同色色块做为自己的影分身对发动一次攻击,造成本体攻击力30%的伤害。

高阶:令周围所有色块做为自己的影分身发动一次攻击,造成本体攻击力30%的伤害。

强化刺客:融合链中只有刺客和守卫。eg. 刺客 + 守卫 + 守卫 / 刺客 + 刺客 + 守卫

初阶:从四周同色色块中获得5点生命值,异色色块获得1点生命值,攻击时将30%生命值转化成等量额外伤害。

高阶:从四周同色色块中获得5点生命值,异色色块获得1点生命值,攻击时将20%生命值转化成双倍数值的额外伤害。

念力刺客:融合链中包含全部三种职业。eg. 刺客 + 射手+ 守卫

初阶:随机将攻击范围内的一个对方色块移动至自身上一个所处位置。

高阶:随机将攻击范围内的一个对方色块移动至场上随机位置。

如何获得高阶转职:

方法一:融合链中包含已转职单位(结算转职结果时只算基础职业)转职者直接成为高阶职业。

方法二:融合链的链接英雄数量超过三个时,转职者直接成为高阶职业。

方法三:已经实现初阶转职的英雄重新召唤后再次触发融合都会转职成同系高阶职业。

Ps.以上对照表基于0.6.01版本,感谢玩家秽土女王弥瑟拉的整理~

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