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巫师3负重160的马鞍袋_《巫师3》100容量马鞍袋提前获得方法 100容量马鞍袋怎么获得

发布时间:2020-12-29  

  各位玩家知道《巫师3》中的100容量马鞍袋怎么提前获得吗?下面小编给大家带来的是《巫师3》100容量马鞍袋提前获得方法,一起来看看吧。

  100容量的马鞍袋在诺维格瑞的某家商店里,而那家商店的大门要做某个任务才会开,否则是绝对打不开的。

巫师3负重160的马鞍袋

  但是我不依不饶试了几个小时,总算是摸索出一条能翻墙进出的路线。

  看见了吗?对面就是进入的大致攀爬路线,我站在这里能大致看个全景。哦对了,这个跑酷有点难,很容易失败,但是能存档就没关系了对吧233

  首先,要站在街对面那顶倾斜的帐篷上,这顶帐篷可以从旁边那顶帐篷上跳过来,而旁边那顶帐篷可以踩着它后面的那排栅栏跳上去。站上去之后你们看一看,自然知道应该往哪跳

  一翻跳跃攀爬,到了最高处。顺着角色身后那一排阶梯爬上去然后右拐就到了能下去的地方,小心点下去,别摔死。这就是进入的路线了。

  然后进去向老板买完东西、搜刮完物品之后,怎么出来呢?下面上图。

  首先从这里爬上这顶在路上横着的帐篷布,踩着一叠东西跳,就能抓住我现在抓着的这个横梁。

  然后看见对面那帐篷了吗?对,就是那儿,跳上去。

  跳过这堵墙,就能回到大街上了。怕摔死?确实有可能,但只要悠着点别冲过头,后面还是有一顶帐篷能接住你的。

  这是那堵墙后面,下去就好啦。

玩家在玩《巫师3狂猎》的时候很容易就会遇到负重超重的问题,负重设定的确让人头疼,下面就为玩家带来《巫师3狂猎》负重、回血、伤害抗性修改图文攻略。

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

《巫师3:狂猎》有玩家不知道怎么该初始负重值,下面给大家带来《巫师3:狂猎》该初始负重值的方法。

文件路径:contentcontent0scriptsgameplayerplayerWitcher.ws(4379)

《巫师3》中的负重设定有时候确实让人很蛋疼!巫师3怎么修改负重呢?今天小编给大家带来的是《巫师3》修改负重图文教程!不光能修改负重,而且还能修改每秒回血,升级增加的血量,伤害抗性等等哦!快跟小编一起来看看吧!

巫师3:狂猎修改负重图文教程:

作者这几天玩最高难度,被怪虐的屎尿齐流又不想降低难度,主要就是因为战斗结束后恢复很成问题,所以一直在研究怎么让杰洛特战斗后恢复的快一点,经过这几天的研究有了一点收获,所以拿过来和大家分享一下。

要修改游戏,首先要知道修改的文件在哪儿,这里先找到目录下的/content/patch0/bundles/这里面只有一个文件,也就是传说中patch.bundle文件,需要一个解包文件打开它,这个程序名字叫做quickbms,可以自己去网上下载;quickbms能够解压文件,也能够将解压好的文件重新注入源文件,这里我们要首先解压patch.bundle文件。由于quickbms是一个很小的解压引擎,需要一个解压脚本来解压指定文件,所以在运行quickbms时首先会提示我们选择当前需要的解压脚本,这个脚本是我再网上找到的,大家就不用费劲去搜索了,这里我直接提供给你们:

首先我们新建一个文件xxxx(随便你起名字),然后在文件夹下新建一个叫做patch的文件夹,在patch里面再新建一个叫做out的文件夹,我们把patch.bundle放到xxxx文件夹下面(就是你最初建立的文件夹),这时你会看到patch.bundle和patch在同一个目录:

然后运行quickbms,首先提示选择脚本,选择我提供的脚本(witcher3.txt),witcher3.txt下载:,然后选择要解包的文件,就是xxxx目录下的patch.bundle,最后选择解压目录,也就是xxxx\patch\out,最后一步会有文件选择框提示选择文件:

亲们不要纠结,双击patch,再双击out直接点保存就好。

下一步是修改文件,点开out会看到很多文件夹:

其中gameplay里面有一个abilities文件夹,里面的文件就是相关人物的属性文件,比如geralt_stats.xml,这文件就是修改geralt基本属性的,比如每秒回血,负重,升级增加的血量,伤害抗性等等,懂英语的各位就可以根据自己的喜好修改,我只修改了geralt的非战斗回血为15,因为暗黑难度下小怪摸我几下就快死了,改一改回血,这样战斗结束可以回血快一点(ps:操作大神就不要喷我了,技术好不掉血自然也不需要搞什么回血,操作比较一般,我一般打完一架就不行了,吃喝又太贵,所以只能出此下策。。。。)

修改完文件,把目录下面没修改的文件全部删掉,当然,留下的文件路径不能变(比如修改了geralt_stats.xml,就把除了这个文件之外的所有文件全部删掉,这个修改的文件不要变位置),这样,就是最后一步了:把修改完的文件导入原来的patch.bundle

推荐大家备份一下,把patch.bundle保存一下,这样万一改差了,也能修补回来。首先打开quickbms提供的reimport工具,这里就会提示需要装载的脚本,继续选择witcher3.txt,然后选择我们要注入文件的patch.bundle(在提示你们一遍,记得备份!自己没备份改出问题来,不许来喷我!),然后选择要导入的路径,选择刚才的xxxx,在选择patch,在选择out,到这个时候,stop,不要再继续往下点了,点击提示框上面的保存,然后你就静静的看到你修改完的文件导入成功,如果你不放心,还可以在把修改好的patch.bundle再解压一边看看。

最后一点提示:重中之重!你修改好的文件,文件大小一定要比修改前小或者相等,由于修改的文件均为xml文件,换句话说文件里面的内容全部是字符表示,也就是里面的数字并不是数据而是字符,你如果把0改成0.2,文件就会多出2个字符的大小,所以要想保证文件大小不变或者变小,推荐大家适当删除文件中的备注语句,就比如这种:

图中的是可以删除的!

这是我一点的个人心得,看到大家为负重为难度困扰,写出一点我自己的研究方法,感兴趣的同学来看就好了,不喜欢修改或者怎么样的同学也不要喷我,游戏本来就是放松的,一个人有一个人的玩法,最后还是要提醒大家一句:开心就好,想挑战自我更好,怎么样开心怎么玩,玩的不开心可以不玩,大家没必要为一个游戏上火,哈哈,说这么多,祝大家心情愉快吧

最近有玩家问到质量效应3里面的负重问题,有时候带的东西太多了会影响角色的技能释放,而且会降低游戏角色的速度等等,不过这些副作用都可以通过一些方法减轻的。

负重详解及减少负重的方法

关于负重,这个是质量效应3的新花样,1代2代都没有的,负重取决于主角身上所携带的武器数量和重量,每种武器的重量不同,这个在选取武器界面可以看到。

负重影响技能的冷却时间,负重越高技能冷却的时间越慢,所以像异能者之类靠技能吃饭的职业绝对不能负重太多。

在选择所带武器的时候一定要慎重,用不上的就不要带,以免增加负担。

像异能者之类的职业带一把狙击枪就足够了,可以远程狙击,可以当望远镜观察敌情,还可以用瞄准镜来远程释放技能。

另外人物的某些被动技能是可以提高负重值的,建议学习。

给队友枪械是不能减少负重的,而且队员还不知道有没有负重影响,负重好象只是对薛伯德有影响,办法只有带少一点枪,还有就是上面说的技能,技能的话暂时来说都是不太实在,除非技能点多,后期你点加上去了可以适当带多些咯。

阻击跟手枪,是必要的,散弹一般是排除不带的,冲锋枪跟突击步枪也是看情况而带,看取舍了。

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